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Código Buzzer Arduino Mario Bros - Melodía Completa con Conexiones

14 min

Código Buzzer Arduino Mario Bros - Melodía Completa 🎵

¿Necesitas el código buzzer Arduino Mario Bros funcionando inmediatamente? Aquí tienes la melodía completa del Super Mario con todas las conexiones y explicaciones técnicas.

⚡ Resumen Ejecutivo

  • Buzzer requerido: Piezoeléctrico pasivo 5V
  • Pin de conexión: Digital 3 (PWM compatible)
  • Código: Generador de tonos arduino con 2 melodías completas
  • Tiempo de implementación: 5 minutos

🔧 Especificaciones Técnicas del Proyecto

ComponenteEspecificaciónFunción
Arduino Uno R3ATmega328P, 16MHzControlador principal
Buzzer Piezoeléctrico3-5V, PasivoGenerador de tonos arduino
Pin DigitalPin 3 (PWM)Salida de frecuencia
ResistenciaOpcional 220ΩLimitación de corriente
Frecuencias31Hz - 4978HzRango completo de notas

🎯 Materiales para Conectar Zumbador Arduino

Para este proyecto de buzzer Mario Bros necesitarás estos componentes específicos:

🔌 Componentes Esenciales

  • Arduino Uno R3: Placa principal con ATmega328P
  • Buzzer Piezoeléctrico Pasivo: 5V, capaz de generar múltiples frecuencias
  • Cables Jumper Macho-Macho: Para conexiones en protoboard
  • Protoboard 400 puntos: Para montaje sin soldadura
  • Resistencia 220Ω (Opcional): Protección adicional del buzzer

🌐 Simulación Tinkercad Mario

Ver simulación completa en Tinkercad →

  • Prueba el código antes de armarlo físicamente
  • Modifica las melodías directamente en el navegador
  • Copia el proyecto a tu cuenta para experimentar

⚡ Cómo Conectar Zumbador a Arduino - Paso a Paso

🔧 Conexión del Buzzer Mario Bros

  1. Pin Positivo (+): Conectar al Pin Digital 3 del Arduino

    • El pin 3 es PWM compatible para generación de frecuencias
    • Permite control preciso de tonos y melodías
  2. Pin Negativo (-): Conectar a GND del Arduino

    • Cualquier pin GND del Arduino funciona
    • Completa el circuito del buzzer
  3. Verificación de Conexiones:

    • Buzzer positivo → Pin 3 Arduino
    • Buzzer negativo → GND Arduino
    • LED indicador en Pin 13 (automático en el código)

⚠️ Consideraciones Técnicas

  • Buzzer Pasivo vs Activo: Usa buzzer pasivo para generar múltiples tonos
  • Voltaje: 3.3V - 5V compatible con Arduino
  • Consumo: Aproximadamente 20mA por nota

🎼 Código Buzzer Arduino Mario Bros - Completo

Este generador de tonos Arduino incluye dos melodías completas: Super Mario Theme y Underworld Theme.

📋 Características del Código

  • 88 definiciones de notas: Desde NOTE_B0 (31Hz) hasta NOTE_DS8 (4978Hz)
  • 2 melodías completas: Mario Bros principal y tema subterráneo
  • Control de tempo: Arrays separados para duración de cada nota
  • LED indicador: Pin 13 parpadea durante reproducción
  • Función buzz personalizada: Genera frecuencias precisas

#define NOTE_B0  31

#define NOTE_C1  33

#define NOTE_CS1 35

#define NOTE_D1  37

#define NOTE_DS1 39

#define NOTE_E1  41

#define NOTE_F1  44

#define NOTE_FS1 46

#define NOTE_G1  49

#define NOTE_GS1 52

#define NOTE_A1  55

#define NOTE_AS1 58

#define NOTE_B1  62

#define NOTE_C2  65

#define NOTE_CS2 69

#define NOTE_D2  73

#define NOTE_DS2 78

#define NOTE_E2  82

#define NOTE_F2  87

#define NOTE_FS2 93

#define NOTE_G2  98

#define NOTE_GS2 104

#define NOTE_A2  110

#define NOTE_AS2 117

#define NOTE_B2  123

#define NOTE_C3  131

#define NOTE_CS3 139

#define NOTE_D3  147

#define NOTE_DS3 156

#define NOTE_E3  165

#define NOTE_F3  175

#define NOTE_FS3 185

#define NOTE_G3  196

#define NOTE_GS3 208

#define NOTE_A3  220

#define NOTE_AS3 233

#define NOTE_B3  247

#define NOTE_C4  262

#define NOTE_CS4 277

#define NOTE_D4  294

#define NOTE_DS4 311

#define NOTE_E4  330

#define NOTE_F4  349

#define NOTE_FS4 370

#define NOTE_G4  392

#define NOTE_GS4 415

#define NOTE_A4  440

#define NOTE_AS4 466

#define NOTE_B4  494

#define NOTE_C5  523

#define NOTE_CS5 554

#define NOTE_D5  587

#define NOTE_DS5 622

#define NOTE_E5  659

#define NOTE_F5  698

#define NOTE_FS5 740

#define NOTE_G5  784

#define NOTE_GS5 831

#define NOTE_A5  880

#define NOTE_AS5 932

#define NOTE_B5  988

#define NOTE_C6  1047

#define NOTE_CS6 1109

#define NOTE_D6  1175

#define NOTE_DS6 1245

#define NOTE_E6  1319

#define NOTE_F6  1397

#define NOTE_FS6 1480

#define NOTE_G6  1568

#define NOTE_GS6 1661

#define NOTE_A6  1760

#define NOTE_AS6 1865

#define NOTE_B6  1976

#define NOTE_C7  2093

#define NOTE_CS7 2217

#define NOTE_D7  2349

#define NOTE_DS7 2489

#define NOTE_E7  2637

#define NOTE_F7  2794

#define NOTE_FS7 2960

#define NOTE_G7  3136

#define NOTE_GS7 3322

#define NOTE_A7  3520

#define NOTE_AS7 3729

#define NOTE_B7  3951

#define NOTE_C8  4186

#define NOTE_CS8 4435

#define NOTE_D8  4699

#define NOTE_DS8 4978


#define melodyPin 3


int melody[] = {

  NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,

  0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,

  NOTE_G7, 0, 0,  0,

  NOTE_G6, 0, 0, 0,


  NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,

  0, 0, NOTE_E6, 0,

  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,

  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,


  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,

  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,

  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,

  NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,


  NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,

  0, 0, NOTE_E6, 0,

  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,

  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,


  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,

  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,

  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,

  NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0

};


int tempo[] = {

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,


  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,


  9, 9, 9,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,


  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,


  9, 9, 9,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,

};


int underworld_melody[] = {

  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,

  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,

  0,

  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,

  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,

  0,

  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,

  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,

  0,

  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,

  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,

  0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,

  NOTE_CS4, NOTE_DS4,

  NOTE_DS4, NOTE_GS3,

  NOTE_G3, NOTE_CS4,

  NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4,

  NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,

  NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3,

  0, 0, 0

};


int underworld_tempo[] = {

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 6,

  3,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 6,

  3,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 6,

  3,

  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 6,

  6, 18, 18, 18,

  6, 6,

  6, 6,

  6, 6,

  18, 18, 18, 18, 18, 18,

  10, 10, 10,

  10, 10, 10,

  3, 3, 3

};


void setup(void)

{

  pinMode(3, OUTPUT);//buzzer

  pinMode(13, OUTPUT);//led indicator when singing a note


}

void loop()

{

  //sing the tunes

  sing(1);

  sing(1);

  sing(2);

}

int song = 0;


void sing(int s) {


  song = s;

  if (song == 2) {

    Serial.println(" 'Underworld Theme'");

    int size = sizeof(underworld_melody) / sizeof(int);

    for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {


      int noteDuration = 1000 / underworld_tempo[thisNote];


      buzz(melodyPin, underworld_melody[thisNote], noteDuration);


      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;

      delay(pauseBetweenNotes);


      // stop the tone playing:

      buzz(melodyPin, 0, noteDuration);


    }


  } else {


    Serial.println(" 'Mario Theme'");

    int size = sizeof(melody) / sizeof(int);

    for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {


      int noteDuration = 1000 / tempo[thisNote];


      buzz(melodyPin, melody[thisNote], noteDuration);



      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;

      delay(pauseBetweenNotes);


      buzz(melodyPin, 0, noteDuration);


    }

  }

}


void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {

  digitalWrite(13, HIGH);

  long delayValue = 1000000 / frequency / 2;

  long numCycles = frequency * length / 1000;

  for (long i = 0; i < numCycles; i++) {

    digitalWrite(targetPin, HIGH);

    delayMicroseconds(delayValue);

    digitalWrite(targetPin, LOW);

    delayMicroseconds(delayValue);

  }

  digitalWrite(13, LOW);


🎮 Video Demostración: Mario Arduino en Acción

⚙️ Cómo Funciona el Generador de Tonos Arduino

🔬 Análisis Técnico del Código

El código implementa un generador de tonos arduino usando manipulación directa de pines digitales:

📊 Definición de Notas Musicales

#define NOTE_C4  262  // Do central
#define NOTE_E4  330  // Mi
#define NOTE_G4  392  // Sol
  • Cada nota define su frecuencia en Hertz
  • Cobertura completa: 8 octavas musicales
  • Precisión: Frecuencias exactas según estándar musical

🎵 Arrays de Melodías

int melody[] = {
  NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
  0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
  // ...más notas
};
  • Notas: Frecuencias específicas para cada momento
  • Silencios: Valor 0 para pausas musicales
  • Secuenciación: Orden exacto de la melodía Mario Bros

⏱️ Control de Tempo y Duración

int tempo[] = {
  12, 12, 12, 12,  // Tempo rápido
  9, 9, 9,         // Tempo más lento
};
  • Valores altos: Notas más cortas y rápidas
  • Valores bajos: Notas más largas y lentas
  • Cálculo: noteDuration = 1000 / tempo[thisNote]

🔊 Función Buzz Personalizada

void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {
  long delayValue = 1000000 / frequency / 2;
  long numCycles = frequency * length / 1000;
  
  for (long i = 0; i < numCycles; i++) {
    digitalWrite(targetPin, HIGH);
    delayMicroseconds(delayValue);
    digitalWrite(targetPin, LOW);
    delayMicroseconds(delayValue);
  }
}

Ventajas sobre tone():

  • ✅ Control total de la duración
  • ✅ No interfiere con otras librerías
  • ✅ Funciona en cualquier pin digital
  • ✅ LED indicador sincronizado

🎯 Melodías Arduino Buzzer - Repertorio Completo

🌟 Mario Bros Theme Principal

  • Duración: ~15 segundos
  • Notas: 80 elementos en el array
  • Características: Melodía icónica reconocible
  • Tempo: Variado (9-12)

🏰 Underworld Theme (Tema Subterráneo)

  • Duración: ~20 segundos
  • Notas: 51 elementos en el array
  • Características: Melodía misteriosa del nivel subterráneo
  • Tempo: Más lento y dramático

🔧 Troubleshooting: Problemas Comunes con Buzzer Arduino

❌ El Buzzer No Suena

Posibles causas:

  • Buzzer activo en lugar de pasivo
  • Conexiones invertidas (+ y -)
  • Pin incorrecto (verificar que sea Pin 3)

Solución:

// Verificar conexión con tono simple
tone(3, 1000, 500);  // 1kHz por 0.5 segundos

🔄 Melodía Se Repite Muy Rápido

Causa: Ausencia de delay entre repeticiones

Solución:

void loop() {
  sing(1);  // Mario theme
  delay(2000);  // Pausa 2 segundos
  sing(2);  // Underworld theme  
  delay(3000);  // Pausa 3 segundos
}

📢 Volumen Muy Bajo

Soluciones:

  • Verificar que sea buzzer pasivo
  • Eliminar resistencia limitadora
  • Usar fuente de 5V en lugar de 3.3V

🎶 Canciones Arduino: Expandir tu Repertorio

📝 Cómo Agregar Nuevas Canciones Buzzer Arduino

  1. Define las notas:
int nueva_cancion[] = {
  NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4,
  // ...tu melodía
};
  1. Configura el tempo:
int nuevo_tempo[] = {
  8, 8, 8, 8,  // Ajusta velocidad
};
  1. Agrega a la función sing():
if (song == 3) {
  // Tu nueva canción aquí
}

🎵 Canciones Populares para Arduino

  • Happy Birthday: 25 notas
  • Himno Nacional: Versión simplificada
  • Star Wars: Tema principal
  • Pokemon: Melodía de batalla

🔗 Recursos Adicionales

📚 Documentación Oficial Arduino

🧮 Herramientas Útiles

❓ FAQ: Buzzer Mario Bros Arduino

¿Puedo usar un buzzer activo para Mario Arduino?

No recomendado. Los buzzers activos solo producen una frecuencia fija. Para melodías necesitas un buzzer pasivo que permita controlar la frecuencia.

¿Funciona el código en ESP32 o Arduino Nano?

, el código es compatible con:

  • Arduino Uno R3, Nano, Pro Mini
  • ESP32 (cambiar pin si es necesario)
  • Arduino Mega 2560

¿Cómo cambio la velocidad de la melodía?

Modifica los valores del array tempo[]:

  • Valores más altos: Música más rápida
  • Valores más bajos: Música más lenta

¿Puedo conectar múltiples buzzers?

Sí, usa diferentes pines digitales y modifica la función buzz() para especificar el pin de salida.

¿El código funciona sin la función tone()?

, este código usa digitalWrite() y delayMicroseconds() en lugar de tone(), ofreciendo mayor control y compatibilidad.


¿Te gustó este proyecto? Comparte tu versión del buzzer Mario Bros en los comentarios. ¡Queremos ver tus modificaciones y nuevas melodías!

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