Código Buzzer Arduino Mario Bros - Melodía Completa con Conexiones
Código Buzzer Arduino Mario Bros - Melodía Completa 🎵
¿Necesitas el código buzzer Arduino Mario Bros funcionando inmediatamente? Aquí tienes la melodía completa del Super Mario con todas las conexiones y explicaciones técnicas.
⚡ Resumen Ejecutivo
- Buzzer requerido: Piezoeléctrico pasivo 5V
- Pin de conexión: Digital 3 (PWM compatible)
- Código: Generador de tonos arduino con 2 melodías completas
- Tiempo de implementación: 5 minutos
🔧 Especificaciones Técnicas del Proyecto
Componente | Especificación | Función |
---|---|---|
Arduino Uno R3 | ATmega328P, 16MHz | Controlador principal |
Buzzer Piezoeléctrico | 3-5V, Pasivo | Generador de tonos arduino |
Pin Digital | Pin 3 (PWM) | Salida de frecuencia |
Resistencia | Opcional 220Ω | Limitación de corriente |
Frecuencias | 31Hz - 4978Hz | Rango completo de notas |
🎯 Materiales para Conectar Zumbador Arduino
Para este proyecto de buzzer Mario Bros necesitarás estos componentes específicos:
🔌 Componentes Esenciales
- Arduino Uno R3: Placa principal con ATmega328P
- Buzzer Piezoeléctrico Pasivo: 5V, capaz de generar múltiples frecuencias
- Cables Jumper Macho-Macho: Para conexiones en protoboard
- Protoboard 400 puntos: Para montaje sin soldadura
- Resistencia 220Ω (Opcional): Protección adicional del buzzer
🌐 Simulación Tinkercad Mario
Ver simulación completa en Tinkercad →
- Prueba el código antes de armarlo físicamente
- Modifica las melodías directamente en el navegador
- Copia el proyecto a tu cuenta para experimentar
⚡ Cómo Conectar Zumbador a Arduino - Paso a Paso
🔧 Conexión del Buzzer Mario Bros
Pin Positivo (+): Conectar al Pin Digital 3 del Arduino
- El pin 3 es PWM compatible para generación de frecuencias
- Permite control preciso de tonos y melodías
Pin Negativo (-): Conectar a GND del Arduino
- Cualquier pin GND del Arduino funciona
- Completa el circuito del buzzer
Verificación de Conexiones:
- Buzzer positivo → Pin 3 Arduino
- Buzzer negativo → GND Arduino
- LED indicador en Pin 13 (automático en el código)
⚠️ Consideraciones Técnicas
- Buzzer Pasivo vs Activo: Usa buzzer pasivo para generar múltiples tonos
- Voltaje: 3.3V - 5V compatible con Arduino
- Consumo: Aproximadamente 20mA por nota
🎼 Código Buzzer Arduino Mario Bros - Completo
Este generador de tonos Arduino incluye dos melodías completas: Super Mario Theme y Underworld Theme.
📋 Características del Código
- 88 definiciones de notas: Desde NOTE_B0 (31Hz) hasta NOTE_DS8 (4978Hz)
- 2 melodías completas: Mario Bros principal y tema subterráneo
- Control de tempo: Arrays separados para duración de cada nota
- LED indicador: Pin 13 parpadea durante reproducción
- Función buzz personalizada: Genera frecuencias precisas
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define melodyPin 3
int melody[] = {
NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
NOTE_G7, 0, 0, 0,
NOTE_G6, 0, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
0, 0, NOTE_E6, 0,
0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
0, 0, NOTE_E6, 0,
0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0
};
int tempo[] = {
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
9, 9, 9,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
9, 9, 9,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12,
};
int underworld_melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
0,
NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
0,
NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
0,
NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,
NOTE_CS4, NOTE_DS4,
NOTE_DS4, NOTE_GS3,
NOTE_G3, NOTE_CS4,
NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4,
NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,
NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3,
0, 0, 0
};
int underworld_tempo[] = {
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
3,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
3,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
3,
12, 12, 12, 12,
12, 12, 6,
6, 18, 18, 18,
6, 6,
6, 6,
6, 6,
18, 18, 18, 18, 18, 18,
10, 10, 10,
10, 10, 10,
3, 3, 3
};
void setup(void)
{
pinMode(3, OUTPUT);//buzzer
pinMode(13, OUTPUT);//led indicator when singing a note
}
void loop()
{
//sing the tunes
sing(1);
sing(1);
sing(2);
}
int song = 0;
void sing(int s) {
song = s;
if (song == 2) {
Serial.println(" 'Underworld Theme'");
int size = sizeof(underworld_melody) / sizeof(int);
for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / underworld_tempo[thisNote];
buzz(melodyPin, underworld_melody[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop the tone playing:
buzz(melodyPin, 0, noteDuration);
}
} else {
Serial.println(" 'Mario Theme'");
int size = sizeof(melody) / sizeof(int);
for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / tempo[thisNote];
buzz(melodyPin, melody[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
buzz(melodyPin, 0, noteDuration);
}
}
}
void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {
digitalWrite(13, HIGH);
long delayValue = 1000000 / frequency / 2;
long numCycles = frequency * length / 1000;
for (long i = 0; i < numCycles; i++) {
digitalWrite(targetPin, HIGH);
delayMicroseconds(delayValue);
digitalWrite(targetPin, LOW);
delayMicroseconds(delayValue);
}
digitalWrite(13, LOW);
🎮 Video Demostración: Mario Arduino en Acción
⚙️ Cómo Funciona el Generador de Tonos Arduino
🔬 Análisis Técnico del Código
El código implementa un generador de tonos arduino usando manipulación directa de pines digitales:
📊 Definición de Notas Musicales
#define NOTE_C4 262 // Do central
#define NOTE_E4 330 // Mi
#define NOTE_G4 392 // Sol
- Cada nota define su frecuencia en Hertz
- Cobertura completa: 8 octavas musicales
- Precisión: Frecuencias exactas según estándar musical
🎵 Arrays de Melodías
int melody[] = {
NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
// ...más notas
};
- Notas: Frecuencias específicas para cada momento
- Silencios: Valor 0 para pausas musicales
- Secuenciación: Orden exacto de la melodía Mario Bros
⏱️ Control de Tempo y Duración
int tempo[] = {
12, 12, 12, 12, // Tempo rápido
9, 9, 9, // Tempo más lento
};
- Valores altos: Notas más cortas y rápidas
- Valores bajos: Notas más largas y lentas
- Cálculo:
noteDuration = 1000 / tempo[thisNote]
🔊 Función Buzz Personalizada
void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {
long delayValue = 1000000 / frequency / 2;
long numCycles = frequency * length / 1000;
for (long i = 0; i < numCycles; i++) {
digitalWrite(targetPin, HIGH);
delayMicroseconds(delayValue);
digitalWrite(targetPin, LOW);
delayMicroseconds(delayValue);
}
}
Ventajas sobre tone():
- ✅ Control total de la duración
- ✅ No interfiere con otras librerías
- ✅ Funciona en cualquier pin digital
- ✅ LED indicador sincronizado
🎯 Melodías Arduino Buzzer - Repertorio Completo
🌟 Mario Bros Theme Principal
- Duración: ~15 segundos
- Notas: 80 elementos en el array
- Características: Melodía icónica reconocible
- Tempo: Variado (9-12)
🏰 Underworld Theme (Tema Subterráneo)
- Duración: ~20 segundos
- Notas: 51 elementos en el array
- Características: Melodía misteriosa del nivel subterráneo
- Tempo: Más lento y dramático
🔧 Troubleshooting: Problemas Comunes con Buzzer Arduino
❌ El Buzzer No Suena
Posibles causas:
- Buzzer activo en lugar de pasivo
- Conexiones invertidas (+ y -)
- Pin incorrecto (verificar que sea Pin 3)
Solución:
// Verificar conexión con tono simple
tone(3, 1000, 500); // 1kHz por 0.5 segundos
🔄 Melodía Se Repite Muy Rápido
Causa: Ausencia de delay entre repeticiones
Solución:
void loop() {
sing(1); // Mario theme
delay(2000); // Pausa 2 segundos
sing(2); // Underworld theme
delay(3000); // Pausa 3 segundos
}
📢 Volumen Muy Bajo
Soluciones:
- Verificar que sea buzzer pasivo
- Eliminar resistencia limitadora
- Usar fuente de 5V en lugar de 3.3V
🎶 Canciones Arduino: Expandir tu Repertorio
📝 Cómo Agregar Nuevas Canciones Buzzer Arduino
- Define las notas:
int nueva_cancion[] = {
NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4,
// ...tu melodía
};
- Configura el tempo:
int nuevo_tempo[] = {
8, 8, 8, 8, // Ajusta velocidad
};
- Agrega a la función sing():
if (song == 3) {
// Tu nueva canción aquí
}
🎵 Canciones Populares para Arduino
- Happy Birthday: 25 notas
- Himno Nacional: Versión simplificada
- Star Wars: Tema principal
- Pokemon: Melodía de batalla
🔗 Recursos Adicionales
📚 Documentación Oficial Arduino
- Función tone() →: Documentación oficial
- PWM en Arduino →: Control de frecuencias
- Proyectos con Buzzer →: Más aplicaciones
🧮 Herramientas Útiles
- Calculadora de Frecuencias →: Convierte notas a Hz
- Generador de Código MIDI →: Convierte archivos MIDI
❓ FAQ: Buzzer Mario Bros Arduino
¿Puedo usar un buzzer activo para Mario Arduino?
No recomendado. Los buzzers activos solo producen una frecuencia fija. Para melodías necesitas un buzzer pasivo que permita controlar la frecuencia.
¿Funciona el código en ESP32 o Arduino Nano?
Sí, el código es compatible con:
- Arduino Uno R3, Nano, Pro Mini
- ESP32 (cambiar pin si es necesario)
- Arduino Mega 2560
¿Cómo cambio la velocidad de la melodía?
Modifica los valores del array tempo[]
:
- Valores más altos: Música más rápida
- Valores más bajos: Música más lenta
¿Puedo conectar múltiples buzzers?
Sí, usa diferentes pines digitales y modifica la función buzz()
para especificar el pin de salida.
¿El código funciona sin la función tone()?
Sí, este código usa digitalWrite()
y delayMicroseconds()
en lugar de tone()
, ofreciendo mayor control y compatibilidad.
¿Te gustó este proyecto? Comparte tu versión del buzzer Mario Bros en los comentarios. ¡Queremos ver tus modificaciones y nuevas melodías!
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